Najnowszy changelog:

Progress Bar Idle Simulator 1.1

UI/UX

Kompletny redesign interfejsu (nagłówek z paskiem narzędzi, panele, statystyki, gridy, stopka),
Motyw jasny/ciemny z przełącznikiem i zapisem preferencji,
Toasty zamiast alertów, podwójne kliknięcia do potwierdzania resetu/prestiżu, etykiety i podpowiedzi w przyciskach,
Widoczne statystyki (Prędkość, Mnożnik, Płynność, Postęp) i wskaźnik ostatniego zapisu,

Pętla gry i wydajność

Przejście z setInterval na requestAnimationFrame z delta time (clamp do 200 ms),
Cache ostatnio wyrenderowanych wartości, ograniczenie reflow, will-change, płynniejsze animacje,
Precyzyjniejsze obliczenia postępu i punktów z uwzględnieniem wszystkich mnożników w czasie rzeczywistym,

Ekonomia / Sklep

Nowy system ulepszeń (UPGRADE_SYSTEM_VERSION=2): poziomy, piecewise growth z softcapami, dynamiczne koszty,
Softcapy m.in. dla prędkości i płynności (płynność ma twardy max level wyliczony z base/min/step),
Zniżka kosztów z prestiżu (do 50%), tytuły z informacją o poziomach i premiach,
Spójna funkcja purchaseUpgrade; blokowanie przycisków przy braku środków lub osiągnięciu limitów,

Systemy meta

Osiągnięcia (definicje, warunki, nagrody procentowe: prędkość/punkty), render w siatce, powiadomienia,
Prestiż: formuła ⌊√(punkty/100)⌋, stały mnożnik punktów +10%/pkt, zniżki w sklepie; miękki reset z zachowaniem wyglądów,
Tymczasowe premie (bonusy-klikalne): +50% prędkości 15s lub x2 punkty 15s, losowe pojawianie się, animacje/cząsteczki,

Wygląd paska

System stylów (lista gradientów, flagi premium, koszty odblokowania), siatka wyboru, trwałe odblokowania.
Efekty „premium” (pasy, blik), label 0–100% na pasku, ARIA role/value,
Cross-fade overlay przy zmianie płynności (transitionDuration) dla uniknięcia szarpnięć,
Zmiana domyślnej płynności z 0.5s → 1.0s; min 0.1s,

Mnożniki i kalkulacje punktów

Efekty łączone: bazowy mnożnik (x2^poziom), prestiż, osiągnięcia (procentowe), tymczasowe bonusy (klikane),
Mnożnik prezentowany w statystykach jako efektywny (zaokrąglony),

Zapisy i migracja

Migracja z cookies → localStorage (pełny stan: statystyki, levele, wyglądy, osiągnięcia, prestiż, motyw),
Autozapis co 30s, przycisk Zapisz/Wczytaj; label czasu ostatniego zapisu,
Heurystyki migracji: gdy brak nowych danych – estymacja leveli z istniejących statów; zsynchronizowanie „appearance” z faktycznie odblokowanymi stylami,

Dostępność i responsywność

ARIA dla paska postępu i toasta, aria-live w punktach, focus-visible opisy w tytułach,
Responsywny layout (gridy, lepsza typografia, motyw jasny z kontrastami),

Naprawy i porządki

Usunięto duplikaty inicjalizacji (loadGameState, auto-save) obecne w wersji bazowej,
Rezygnacja z losowego Proxy dla kolorów na rzecz deterministycznych stylów z predefinicją i selektorem,
Stabilniejsze parsowanie danych, clampy wartości, bezpieczne fallbacki, lepsza obsługa błędów,

Uwagi dot. kompatybilności

Stary zapis w cookies nie jest już używany – nowy system korzysta z localStorage. Pierwsze uruchomienie bez wcześniejszego zapisu w nowym formacie rozpocznie nową grę (z próbą estymacji poziomów na bazie statów, jeśli dane istnieją).

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *