Tag: UX

  • Najnowszy changelog:

    Progress Bar Idle Simulator 1.1

    UI/UX

    Kompletny redesign interfejsu (nagłówek z paskiem narzędzi, panele, statystyki, gridy, stopka),
    Motyw jasny/ciemny z przełącznikiem i zapisem preferencji,
    Toasty zamiast alertów, podwójne kliknięcia do potwierdzania resetu/prestiżu, etykiety i podpowiedzi w przyciskach,
    Widoczne statystyki (Prędkość, Mnożnik, Płynność, Postęp) i wskaźnik ostatniego zapisu,

    Pętla gry i wydajność

    Przejście z setInterval na requestAnimationFrame z delta time (clamp do 200 ms),
    Cache ostatnio wyrenderowanych wartości, ograniczenie reflow, will-change, płynniejsze animacje,
    Precyzyjniejsze obliczenia postępu i punktów z uwzględnieniem wszystkich mnożników w czasie rzeczywistym,

    Ekonomia / Sklep

    Nowy system ulepszeń (UPGRADE_SYSTEM_VERSION=2): poziomy, piecewise growth z softcapami, dynamiczne koszty,
    Softcapy m.in. dla prędkości i płynności (płynność ma twardy max level wyliczony z base/min/step),
    Zniżka kosztów z prestiżu (do 50%), tytuły z informacją o poziomach i premiach,
    Spójna funkcja purchaseUpgrade; blokowanie przycisków przy braku środków lub osiągnięciu limitów,

    Systemy meta

    Osiągnięcia (definicje, warunki, nagrody procentowe: prędkość/punkty), render w siatce, powiadomienia,
    Prestiż: formuła ⌊√(punkty/100)⌋, stały mnożnik punktów +10%/pkt, zniżki w sklepie; miękki reset z zachowaniem wyglądów,
    Tymczasowe premie (bonusy-klikalne): +50% prędkości 15s lub x2 punkty 15s, losowe pojawianie się, animacje/cząsteczki,

    Wygląd paska

    System stylów (lista gradientów, flagi premium, koszty odblokowania), siatka wyboru, trwałe odblokowania.
    Efekty „premium” (pasy, blik), label 0–100% na pasku, ARIA role/value,
    Cross-fade overlay przy zmianie płynności (transitionDuration) dla uniknięcia szarpnięć,
    Zmiana domyślnej płynności z 0.5s → 1.0s; min 0.1s,

    Mnożniki i kalkulacje punktów

    Efekty łączone: bazowy mnożnik (x2^poziom), prestiż, osiągnięcia (procentowe), tymczasowe bonusy (klikane),
    Mnożnik prezentowany w statystykach jako efektywny (zaokrąglony),

    Zapisy i migracja

    Migracja z cookies → localStorage (pełny stan: statystyki, levele, wyglądy, osiągnięcia, prestiż, motyw),
    Autozapis co 30s, przycisk Zapisz/Wczytaj; label czasu ostatniego zapisu,
    Heurystyki migracji: gdy brak nowych danych – estymacja leveli z istniejących statów; zsynchronizowanie „appearance” z faktycznie odblokowanymi stylami,

    Dostępność i responsywność

    ARIA dla paska postępu i toasta, aria-live w punktach, focus-visible opisy w tytułach,
    Responsywny layout (gridy, lepsza typografia, motyw jasny z kontrastami),

    Naprawy i porządki

    Usunięto duplikaty inicjalizacji (loadGameState, auto-save) obecne w wersji bazowej,
    Rezygnacja z losowego Proxy dla kolorów na rzecz deterministycznych stylów z predefinicją i selektorem,
    Stabilniejsze parsowanie danych, clampy wartości, bezpieczne fallbacki, lepsza obsługa błędów,

    Uwagi dot. kompatybilności

    Stary zapis w cookies nie jest już używany – nowy system korzysta z localStorage. Pierwsze uruchomienie bez wcześniejszego zapisu w nowym formacie rozpocznie nową grę (z próbą estymacji poziomów na bazie statów, jeśli dane istnieją).