Najnowszy changelog:

Progress Bar Idle Simulator 1.1

UI/UX

  • Kompletny redesign interfejsu (nagłówek z paskiem narzędzi, panele, statystyki, gridy, stopka).
  • Motywy jasny/ciemny z przełącznikiem i zapisem preferencji.
  • Toasty zamiast alertów, podwójne kliknięcia do potwierdzania resetu/prestiżu, etykiety i podpowiedzi w przyciskach.
  • Widoczne statystyki (Prędkość, Mnożnik, Płynność, Postęp) i wskaźnik ostatniego zapisu.

Pętla gry i wydajność

  • Przejście z setInterval na requestAnimationFrame z delta time (clamp do 200 ms).
  • Cache ostatnio wyrenderowanych wartości, ograniczenie reflow, will-change, płynniejsze animacje.
  • Precyzyjniejsze obliczenia postępu i punktów z uwzględnieniem wszystkich mnożników w czasie rzeczywistym.

Ekonomia / Sklep

  • Nowy system ulepszeń (UPGRADE_SYSTEM_VERSION=2): poziomy, piecewise growth z softcapami, dynamiczne koszty.
  • Softcapy m.in. dla prędkości i płynności (płynność ma twardy max level wyliczony z base/min/step).
  • Zniżka kosztów z prestiżu (do 50%), tytuły z informacją o poziomach i premiach.
  • Spójna funkcja purchaseUpgrade; blokowanie przycisków przy braku środków lub osiągnięciu limitów.

Systemy meta

  • Osiągnięcia (definicje, warunki, nagrody procentowe: prędkość/punkty), render w siatce, powiadomienia.
  • Prestiż: formuła ⌊√(punkty/100)⌋, stały mnożnik punktów +10%/pkt, zniżki w sklepie; miękki reset z zachowaniem wyglądów.
  • Tymczasowe premie (bonusy-klikalne): +50% prędkości 15s lub x2 punkty 15s, losowe pojawianie się, animacje/cząsteczki.

Wygląd paska

  • System stylów (lista gradientów, flagi premium, koszty odblokowania), siatka wyboru, trwałe odblokowania.
  • Efekty „premium” (pasy, blik), label 0–100% na pasku, ARIA role/value.
  • Cross-fade overlay przy zmianie płynności (transitionDuration) dla uniknięcia szarpnięć.
  • Zmiana domyślnej płynności z 0.5s → 1.0s; min 0.1s.

Mnożniki i kalkulacje punktów

  • Efekty łączone: bazowy mnożnik (x2^poziom), prestiż, osiągnięcia (procentowe), tymczasowe bonusy (klikane).
  • Mnożnik prezentowany w statystykach jako efektywny (zaokrąglony).

Zapisy i migracja

  • Migracja z cookies → localStorage (pełny stan: statystyki, levele, wyglądy, osiągnięcia, prestiż, motyw).
  • Autozapis co 30s, przycisk Zapisz/Wczytaj; label czasu ostatniego zapisu.
  • Heurystyki migracji: gdy brak nowych danych – estymacja leveli z istniejących statów; zsynchronizowanie „appearance” z faktycznie odblokowanymi stylami.

Dostępność i responsywność

  • ARIA dla paska postępu i toasta, aria-live w punktach, focus-visible, opisy w tytułach.
  • Responsywny layout (gridy, lepsza typografia, motyw jasny z kontrastami).

Naprawy i porządki

  • Usunięto duplikaty inicjalizacji (loadGameState, auto-save) obecne w wersji bazowej.
  • Rezygnacja z losowego Proxy dla kolorów na rzecz deterministycznych stylów z predefinicją i selektorem.
  • Stabilniejsze parsowanie danych, clampy wartości, bezpieczne fallbacki, lepsza obsługa błędów.

Uwagi dot. kompatybilności

  • Stary zapis w cookies nie jest już używany – nowy system korzysta z localStorage. Pierwsze uruchomienie bez wcześniejszego zapisu w nowym formacie rozpocznie nową grę (z próbą estymacji poziomów na bazie statów, jeśli dane istnieją).

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *