Progress Bar Idle Simulator 1.1
UI/UX
- Kompletny redesign interfejsu (nagłówek z paskiem narzędzi, panele, statystyki, gridy, stopka).
- Motywy jasny/ciemny z przełącznikiem i zapisem preferencji.
- Toasty zamiast alertów, podwójne kliknięcia do potwierdzania resetu/prestiżu, etykiety i podpowiedzi w przyciskach.
- Widoczne statystyki (Prędkość, Mnożnik, Płynność, Postęp) i wskaźnik ostatniego zapisu.
Pętla gry i wydajność
- Przejście z setInterval na requestAnimationFrame z delta time (clamp do 200 ms).
- Cache ostatnio wyrenderowanych wartości, ograniczenie reflow, will-change, płynniejsze animacje.
- Precyzyjniejsze obliczenia postępu i punktów z uwzględnieniem wszystkich mnożników w czasie rzeczywistym.
Ekonomia / Sklep
- Nowy system ulepszeń (UPGRADE_SYSTEM_VERSION=2): poziomy, piecewise growth z softcapami, dynamiczne koszty.
- Softcapy m.in. dla prędkości i płynności (płynność ma twardy max level wyliczony z base/min/step).
- Zniżka kosztów z prestiżu (do 50%), tytuły z informacją o poziomach i premiach.
- Spójna funkcja purchaseUpgrade; blokowanie przycisków przy braku środków lub osiągnięciu limitów.
Systemy meta
- Osiągnięcia (definicje, warunki, nagrody procentowe: prędkość/punkty), render w siatce, powiadomienia.
- Prestiż: formuła ⌊√(punkty/100)⌋, stały mnożnik punktów +10%/pkt, zniżki w sklepie; miękki reset z zachowaniem wyglądów.
- Tymczasowe premie (bonusy-klikalne): +50% prędkości 15s lub x2 punkty 15s, losowe pojawianie się, animacje/cząsteczki.
Wygląd paska
- System stylów (lista gradientów, flagi premium, koszty odblokowania), siatka wyboru, trwałe odblokowania.
- Efekty „premium” (pasy, blik), label 0–100% na pasku, ARIA role/value.
- Cross-fade overlay przy zmianie płynności (transitionDuration) dla uniknięcia szarpnięć.
- Zmiana domyślnej płynności z 0.5s → 1.0s; min 0.1s.
Mnożniki i kalkulacje punktów
- Efekty łączone: bazowy mnożnik (x2^poziom), prestiż, osiągnięcia (procentowe), tymczasowe bonusy (klikane).
- Mnożnik prezentowany w statystykach jako efektywny (zaokrąglony).
Zapisy i migracja
- Migracja z cookies → localStorage (pełny stan: statystyki, levele, wyglądy, osiągnięcia, prestiż, motyw).
- Autozapis co 30s, przycisk Zapisz/Wczytaj; label czasu ostatniego zapisu.
- Heurystyki migracji: gdy brak nowych danych – estymacja leveli z istniejących statów; zsynchronizowanie „appearance” z faktycznie odblokowanymi stylami.
Dostępność i responsywność
- ARIA dla paska postępu i toasta, aria-live w punktach, focus-visible, opisy w tytułach.
- Responsywny layout (gridy, lepsza typografia, motyw jasny z kontrastami).
Naprawy i porządki
- Usunięto duplikaty inicjalizacji (loadGameState, auto-save) obecne w wersji bazowej.
- Rezygnacja z losowego Proxy dla kolorów na rzecz deterministycznych stylów z predefinicją i selektorem.
- Stabilniejsze parsowanie danych, clampy wartości, bezpieczne fallbacki, lepsza obsługa błędów.
Uwagi dot. kompatybilności
- Stary zapis w cookies nie jest już używany – nowy system korzysta z localStorage. Pierwsze uruchomienie bez wcześniejszego zapisu w nowym formacie rozpocznie nową grę (z próbą estymacji poziomów na bazie statów, jeśli dane istnieją).
Dodaj komentarz